
Studio Lighting
스튜디오에서 Portrait 사진을 찍을 때 필요한 여러가지 개념을 정리해 보았습니다.
책과 매뉴얼, 팜플랫 위주로 작성 되었기 때문에 제멋대로 이해한 부분이 다소 있을 지도 모르겠네요.
* * * * *
스튜디오에서의 빛의 종류
하나의 광원이 여러 용도로 사용되면서 각각 다른 의미를 가진다.
Key(Main) Light
어떤 것을 메인 광원으로 사용할 지는 상황에 따라 다르다. 그러나 대개 피사체를 가장 많이 비추는 광원이 메인이 될 것이다.
Fill Light
빛의 방향에 따라 그림자가 생기게 되는데 이 그림자를 밝게 "채워주는" 기능을 하는 조명을 말한다.
Background Light
피사체가 아닌 배경을 비추는 빛을 말한다.
Kicker Light, Hair Light
검은색 의상에 검은색 배경의 경우처럼 피사체와 배경이 merge 되어 버릴 수 있다.
이 때 시각적으로 피사체를 "kick" 해주는 빛을 키커 라고 한다. 헤어 라이트도 머리결을 부각시키기 위해 사용되므로 키커의 일종이지만 그냥 헤어 라이트라고 부른다.
스튜디오의 장비들
스튜디오의 장비들은 대개 고압의 위험한 전자 제품들이 많기 때문에 항상 조심스럽게 다루어야 한다.
스트로브(strobe, monolight, monobloc)
일정한 색온도를 가진 조명기구로 야외의 태양에 해당하는 광원. 출력표시로 W/s 초당 와트수로 표시하는데 출력이 크다고 밝은 것은 아니다. 보통 스트로보는 그냥 쓰지 않고 앞 부분에 반사갓(reflector, dish 또는 bowl)이나 소프트박스를 장착하여 사용한다. 스트로브의 패널에는 여러가지 소켓과 1/10 stop 단위로 광량을 조절할 수 있는 다이얼이 있다.

스트로브의 트리거(동조) 방식:
순간광의 경우 스트로브는 카메라와 동조하여 정해진 광량으로 발광한다. 스튜디오에서는 거의 무선동조를 사용하는데 주파수동조, 광동조, 적외선동조 등이 있으며 대개 주파수 동조를 많이 사용한다. KM 다이낙스 7D는 동조기를 위한 접점이 없으므로 동조기를 장착하려면 별도의 플래시슈 어댑터(FS-1100)가 필요하다.
스트로브의 모델링 램프:
모델링 램프란 순간광으로 촬영되기 전에 구도나 라이팅 시나리오를 설정하는데 도움이 되도록 항상 켜져 있는 지속광 램프를 말한다. 모델링 램프는 수명이 있는 소모품이다. 스트로브가 발광할 때 모델링 램프는 자동으로 꺼지므로 결과물에 영향을 주지 않는다.
스트로브의 리사이클링 시간(재충전 시간)
스트로브는 한 번 터지고 나면 일정 시간동안 충전시간을 가진다. 스트로브의 용량(와트수)에 따라 다르지만 발광 후 약 1~2초 정도 기다려야 한다.
보조기구들(Light Modifier)
스트로브만을 가지고는 빛을 컨트롤하거나 다양한 효과를 주기는 어렵다. 그래서 다음과 같은 여러가지 보조기구들이 사용된다.
(1) Dish, Bowl
스트로브 헤드에 장착하는 반사갓을 말한다.

(2) Barn-doors
광원의 모양 그대로 빛을 유지시키는 데 사용된다. 사각형 형태의 빛을 만들 때도 사용된다.

(3) 허니컴, 그리드(Honeycombs, Grid)
그리드는 광원의 방향성과 퍼짐 정도를 조절해준다. 60도 또는 30도 등으로 빛을 모아주는데, 헤어 라이트 처럼 일정 영역에만 빛을 비출 때 사용한다. 그리드가 조밀할 수록 퍼지는 각은 작아진다.

(4) Snoot
스트로브 헤드에 장착하여 빛을 10~15도 정도의 폭을 가진 spot 형태로 만들어 준다. 헤어 라이트로 사용하는 사람들도 있다.

(5) 소프트박스(Softbox)
빛을 확산(diffusing)시키는 역할을 한다. 확산은 빛의 세기를 약하게 하는 대신 넒은 영역에 부드러운 경계로 퍼지게 하는 역할을 한다. 소프트박스는 그 용도에 따라 다양한 크기와 모양이 있다. 보통 정사각형 형태를 많이 볼 수 있으며, 스트립 라이트라고 하는 길다란 직사각형(인물 전신사진 등의 용도)이나 8각형, 16각형 등의 소프트박스도 있다.

(6) 우산(Umbrella)
소프트 박스와 마찬가지로 빛을 확산시킨다. 스트로브는 피사체와 정반대방향으로 우산에 장착된다는 점에서 소프트박스와 차이가 있다. 그러나 투과우산(shoot-through)은 소프트박스와 유사하다.

(7) 반사판
반사판은 fill light의 용도로 사용하는 경우가 많다. 반사판은 단순히 빛을 반사하기 때문에 위치를 변경하여 그림자의 강약을 조절할 수 있다.
(8) Gobo, Flag
고보는 반사판의 일종이지만 반사판과는 정반대의 용도로 빛을 막거나 흡수할 때 사용한다(검은색 반사판이라고 생각하면 된다). 원치 않은 영역에 빛이 들어가는 경우 사용된다.
(9) 붐(Boom) 스탠드
천정이나 윗 쪽으로 스트로브를 위치시키기 위해 필요한 스탠드로 대부분의 스튜디오에서 볼 수 있다.

Light Ratios
보통 스튜디오에서 광원은 한 개 이상이 사용된다. 따라서 각 광원들의 빛의 세기는 서로 다르고 적절한 비율로 셋팅을 해야만 원하는 결과물을 얻을 수 있다.
스튜디오에서 노출을 결정하는 변수는 거의 조리개 값이다. 왜냐하면 스트로브는 순간적으로 발광(발광지속시간은 제품마다 다르지만 약 1/2000초 이상)하기 때문에 카메라의 셔터속도로 노출을 조절하는 것은 불가능하다. 따라서 어떤 셔터 스피드 이상(보통 1/125)으로 맞추기만 하면 충분하다.
1 stop 증가는 광량을 2배로 증가시킨다. 예를 들어 f11 에서 f8로 조리개를 열면 광량은 두 배가 된다. 반대로 1 stop 줄이면 광량은 1/2로 줄어든다.
메인 라이트의 세기를 항상 1이라고 하면 그에 대해서 다른 보조광들의 세기를 비율로 나타낼 수 있다.
(1) key-to-shadow ratio
키 라이트를 1로 두면 암부(shadow)의 밝기를 상대적으로 나타낼 수 있다. 키 라이트를 노출계로 재었을 때 f11이고 암부를 1 stop 차이로 어둡게 하려면 f8이 되도록 fill 라이트를 조절하면 된다. 이 때 비율은 1:2로 나타낸다.
(2) highlight-to-key ratio
키 라이트가 가장 밝은 것은 아니다. 예를 들어 헤어 라이트는 키 라이트보다 더 밝은 하이라이트일 수 있다. 하이라이트의 밝기는 키 라이트를 1로 두었을 때 왼쪽에 표시한다. 예를 들어 키 라이트 부분이 f11 일 때 하이라이트를 1 stop 밝게 하려면 f16이 되도록 셋팅하면 되는데 이 때 비율은 2:1로 표시한다.
이와 같은 표기방식에 의해 위의 경우를 highlight-key-shadow ratio로 모두 표시하면 다음과 같다.
f16:f11:f8 = 2:1:2
이러한 빛의 분포를 노출계로 측정하면서 조명을 셋팅하면 원하는 분위기의 결과물을 얻을 수 있다. 암부가 살아 있는 사진을 좋아하는 사람이 있는 반면 하이키 사진을 좋아하는 사람도 있다. 하이키 사진은 거의 1:1:1의 비율이 된다.
기본 조명 셋팅
6가지 정도의 기본 조명 셋팅 방법이 있다. 아마 스튜디오 촬영경험이 조금이라도 있다면 적어도 이 중 하나의 셋팅은(또는 비슷한 셋팅은) 이미 알고 있을 것이다.
(1) Broad Lighting
Broad Lighting의 특징은 카메라와 가까운 쪽의 얼굴에 키 라이트가 떨어진다는 것이다. 즉 얼굴의 넓은 부분이 명부에 속하게 된다.
(2) Short Lighting
Broad Lighting의 반대로 카메라와 먼 쪽에 키 라이트가 떨어진다. 즉 얼굴의 좁은 영역이 밝고 카메라와 가까운 쪽에 암부가 형성된다.
(3) Loop Lighting
Loop Lighting은 얼굴 전체에 고르게 빛이 들어간다. 그리고 코의 그림자가 Broad/Short Lighting에 비하여 그렇게 깊게 그려지지 않아서 단절되는 느낌이 없이 "loop"를 이룬다.
(4) Rembrandt Lighting
아마 가장 흔히 접하는 조명 셋팅이 아닐까 싶다. 소프트박스를 붐 스탠드에 매달아서 피사체의 왼쪽 위 후방 45도 쯤에 두는 셋팅이다. 반역광이라고 하는 사람들도 있지만 꼭 그런 것은 아니다. 램브란트 라이트의 특징은 코의 그림자가 깊다는 점이다. 그래서 암부의 뺨 쪽에 밝은 역삼각형 형태의 명부가 만들어진다.
(5) Side(Split) Lighting
말 그대로 양 옆에서 빛을 주는 방법이다. 얼굴이 대칭적으로 밝고 가운데에 그림자가 진다. 정면을 향한 얼굴 보다는 측면 얼굴을 촬영할 때 더 적합한 셋팅이다.
(6) Butterfly/Paramount/Dietrich Lighting
카메라 윗 쪽 정면에서 키 라이트가 얼굴에 들어간다. Butterfly라는 이름은 코 아래에 그려지는 그림자가 나비를 연상시키기 때문이고 파라마운트라는 이름은 이러한 조명이 배우들의 프로필 사진에 많이 사용되었기 때문에 붙여진 이름이다. 디트리히 라이팅이라는 이름은 1930년대의 여배우 마를렌 디트리히에서 유래했다.
작성/정리: sloth(sloth@chol.com)
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